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  • Ylisse

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  • Gran Ylisse


    País soberano del continente que comparte su nombre, regente inamovible desde tiempos inmemoriales: hogar de grandes leyendas y poderosos héroes de antaño.

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  • Ferox


    País regido por dos grandes líderes que comandan por separado, su política se basa en la batalla o más bien las peleas son su política. Cuna de guerreros de gran poderío y valor.

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  • Plegia


    País vecino occidental de Ylisse, enemigos del país regente del continente. Son fieles devotos del Dragón Caído Grima.

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  • Nidificabit


    Archipiélago habitado principalmente por diversas razas de Laguz y otras razas nacidas en el Continente Ylisse, se le considera un Santuario Natural para ellos; se les ha reconocido hace apenas doscientos años no solo como un hogar para otras razas sino también como un soberano más dentro de los límites del continente. Es habitado en su mayoría por especies de Dragones (Manakete), Taguel (Conejos/Liebres monstruosos) y Laguz pertenecientes a las tribus Heron, Wolf, Hawk, Lion y Cats.

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  • Skotádi


    Gran isla descubierta hace muchos años por Plegia y posteriormente por el resto de los países que componen el continente, sin embargo no muchos se atreven a poner un pie en ella debido a que se cree maldita por no hablar de sus habitantes, en su mayoría humanos con talento en la magia negra aunque sus regentes pertenecen a un noble linaje de Laguz Black Dragon siendo uno de los pocos lugares donde se pueden avistar.

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  • Chályvas


    País pequeño que apenas se las ha arreglado para sobrevivir debido al comercio de carbón y minerales varios. Lugar donde yacen los más hábiles herreros y excavadores.

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  • Pariete


    El país más pequeño y alejado de Ylisse habitado principalmente por humanos y muy pocos Laguz Red Dragon, es un lugar asolado por continuos terremotos y otros desastres, incluso un volcán presuntamente inactivo yace muy próximo a su capital. La fe hacia Naga es lo que más resuena dentro de sus pueblos y ciudades.

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  • Electio

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  • Nohr


    Reino fundado por aquellos que son leales al Dragón Oscuro, la realeza de este país posee las míticas Venas de Dragón (Dragon's Vein); temibles guerreros y hechiceros nacen en sus tierras los cuales siguen casi a rajatabla el Código de la Caballería. Poder y coraje son las palabras favoritas de sus habitantes. Terribles enemigos de Hoshido del cual sólo un "trecho" los separa.

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  • Hoshido


    El País de la Noche Blanca, prospero y fuerte reino fundado por leales devotos al Dragón del Amanecer, aunque se consideran un lugar pacíficos los guerreros provenientes de Hoshido siguen el Bushido al pie de la tabla y no dudarán en alzar sus armas si se ven amenazados; su lema es lealtad y valor. Son grandes rivales de Nohr del cual sólo un "trecho" los separa.

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  • Valla


    Valla es una nación escondida en las profundidades del abismo que separa Nohr y Hoshido, tiene la misma fuerza bélica que estos dos colosos pero se mantiene al margen de cualquier disputa, de hecho, se trata de un país con muy poca interacción con el mundo exterior y no muchos conocen su existencia. Fue fundada por el "Dragón Silencioso" Anankos.

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  • Nestra


    Pequeña nación adyacente a Nohr, se caracteriza por su pacífica y armoniosa política en comparación con los titanes que dominan el continente. Aquí nacen grandes cantantes y danzarines, hogar de las bellas artes y en particular de la ópera.

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  • Izumo


    Nación conocida como el "Reino de los Dioses", poderosa, sin embargo, inferior a los colosos de Electio; es particularmente conocida como una nación totalmente neutral, no suele inmiscuirse en problemas externos si no hay una razón de peso para ello. Hogar de los Kinshi pues aquí yacen la mayoría de los hábitats naturales de esta particular raza de montura alada.

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  • Sangdelamort


    Reino formado hace apenas diez años regido por las tinieblas y la magia oscura la muerte, antaño se le conocía como Notre Sagesse, una isla-nación hogar de grandes los filósofos... sin embargo, eso quedo atrás. Ahora es hogar de una raza de seres que se creía extintos hace mucho, conocidos como Vampir, criaturas capaces de beber la sangre de sus enemigos y recuperar sus heridas siendo ellos fueron los pioneros de las artes ocultas. Se trata de una tiranía, su realeza está compuesta únicamente de integrantes de esta raza que subordinan y esclavizan humanos para que trabajen para ellos. Pese a que su territorio es minúsculo comparado con Nohr y Hoshido su poder es algo que no debe ser subestimado.

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  • Mokushu


    Reino oculto entre las sombras del continente, a plena vista pero a su vez envuelto en un aura de misterio; no se sabe si es leal o no a uno de los grandes dominantes de Electio, sin embargo, muchos de sus habitantes terminan migrando debido a la escasa calidad de vida en comparación a otras naciones. Aquí se entrenan grandes ninjas y capaces espías, es el único reino que genera un sentimiento de alerta en todos los demás.

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  • Lycaon


    Pequeño conjunto de islas cercanas a Sangdelamort y también recientemente pobladas principalmente por la facción (mayoritaria) de las razas/tribus de Wolfskin y Kitsune que, una vez aliadas, decidieron apartarse del conflicto entre las grandes naciones. Reconocido recientemente como una nación de forma oficial, sin embargo, mantienen su carácter totalmente neutral; algunos integrantes de diversas razas de Laguz canino también han migrado recientemente luego del nombramiento, convirtiéndolas en el hogar que alberga la Licantropía en su máximo esplendor.

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  • Bustenirram

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  • Generoperbia


    País regente y principal hogar de los que creen las deidades contrarias: Lux Aranea y Timor. Contrario a otros continentes el pueblo de Generoperbia está dividido en dos facciones de creyentes; aquí no existe la "realeza", sin embargo los "Popes" de cada religión y su séquito gobiernan como lo harían los reyes y sus linajes en otros lugares; aunque en constante batallas por el dominio absoluto del continente ambas fes valoran y recompensan gratamente a sus devotos: pese a lo que pueda creerse, la calidad de vida es muy buena en este lugar. Hogar de la distopía más grande, sus gobernantes mantienen en alto la moral del pueblo mejorando su calidad de vida para luego involucrarlos en una pelea sin cuartel en pos de alzarse dominante sobre la otra facción.

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  • Avaritas


    Reino regido por las dos fes predominantes del continente, sin embargo, es el más pobre entre las naciones que lo pueblan; compuesto en su mayoría por desiertos sin fin, hay apenas suficiente agua para sustentar la vida y mantener en pie a su población, incluso aunque las iglesias envían constantemente suministros a estas tierras casi desoladas existen un total de siete grandes familias divididas entre las dos fes que a espaldas de los altos rangos doblegan y se preservan a sí mismos y a los suyos en la cima de la cadena alimenticia. Hogar de ladrones y bandoleros, sólo el más capacitado podrá prevalecer en este despojo de tierra y conseguir mantenerse con vida... y a las personas que ama también.

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  • Temperia


    Reino noble y poderoso donde convergen el frío y el calor en armonía, vanguardia del continente; por una extraña y astronómica coincidencia ambos cardenales tienen un modus operandi similar pues ambos rigen estas tierras desde el trono con puño de hierro, incluso la más mínima infracción podría considerarse un delito muy grave y sólo ellos están exentos del poder de la "justicia" que promulgan. Aquí se crean los verdaderos templarios, guerreros de fe absoluta y diligencia casi de carácter mecánico y frío: ningún graduado en el Santo Templo Lumínico de Ignis o el Sobrecogedor Templo Sombrío de Glacies dudará en cumplir su cometido aún a costa de su vida y humanidad.

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  • Acititas


    Reino lleno de espesura y verdor, entre los siete países dominados por las religiones predominantes del continente es éste el más tranquilo y apacible; sus habitantes en su mayoría son granjeros, agricultores y personas vagas que simplemente quieren vivir en un lugar donde no teman verse envuelto en las guerrillas de Bustenirram, principalmente desde aquí se distribuyen provisiones al resto de los países y también es considerado un gran lugar para transportar, conseguir y vender mercancía, es un lugar que puede producir e importar sus propios artículos al resto del mundo. Debido a su escasa cantidad de milicia es un lugar relativamente fácil de invadir, sin embargo, aparte de que las fuerzas marítimas de ambas religiones ha firmado un cese al fuego en ese lugar con tal de mantener ambas navales en alerta permanente, también yace relativamente cerca de Temperia por lo cual es posible monitorearla y adelantarse ante cualquier amenaza.

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  • Gulgentia


    Reino que siempre se mantiene de fiesta. Sus habitantes contrariamente al del resto de los países que componen el continente no suelen prestarle mucha atención a los conflictos entre sus patrias hermanas, pues hay cuatro cosas que les resultan mucho más importantes que un mero conflicto religioso: el desayuno, el almuerzo, la cena y el postre. Si bien todavía hay muchos creyentes dispersos entre sus habitantes hay que recalcar que debido a sus platillos exclusivos, célebres fiestas y excelentes vinos han cambiado un poco el pensamiento de la plebe puesto que para ellos es mejor vivir la vida mientras se pueda que desperdiciarla en un conflicto eterno nacido de un sinsentido. Hogar de borrachines, glotones y personas trabajadoras, pues no obstante no todo es diversión, muchos tienen que dedicarse a su labor para que las cosas funcionen sin la necesidad de una organización.

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  • Patienux


    Reino donde predomina más el avance del hombre que la naturaleza y lugar donde yace uno de los enclaves más importantes de la fe Aranea Lux. Pese a que en el continente no se permite generar cualquier tipo de la realeza, varios de los más altos funcionarios y grandes guerreros jubilados suelen asentarse para vivir en paz y "conocerse" mejor entre ellos; a pesar de que su fuerza militar no es tan grande como Temperia todavía es el tercero mejor provisto, sin embargo aquí la fuerza predominante son los que profesan la fe hacia la deidad Aranea Lux dejando relevado a un segundo plano al otro gigante religioso. Aún así los estos "grandes" que se reúnen y conviven en Patienux pasan la mayor parte de tiempo actuando como aquello que se dice está prohibido, haciendo bailes en sus elegantes mansiones y tomando aquello que les convenga, su única diversión son la algarabía y los chismes mientras observan la situación y el desenlace de "su" lucha sentados en sus tronos de marfil.

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  • Invilitas


    La nación de las siete grandes que yace más cerca de Jugdral, por tanto, también se trata de una región helada. Las fuertes nevadas no han impedido que los grandes exponentes de la fe dirigida a la deidad Falco Timor logren crear su enclave, siendo esta nación la contraría directa de Patinux; aunque en el exterior parece un lugar tan animado como el otro país en esta nación se mueven muchos temas por debajo de la mesa, desde la sombras. Aquí el cardenal actual o incluso sus "allegados" contratan y entrenan espías y asesinos, no sólo con el fin de servir a la fe que profesan, también con otros propósitos más calamitosos. Nada es lo que parece y las sombras siempre se mueven entre sus calles y callejones.

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  • Longino


    Isla tropical secreta donde escaparon muchos de los sobrevivientes del evento llamado "la Gran Purga", aquí todavía existe el sistema de realeza y la sangre real que una vez gobernó el continente prevalece con vida a la espera de una oportunidad para recobrar lo que por derecho les pertenece. Su fe no está dirigida a ninguna de las dos que se acentúan en el continente, los habitantes de esta isla veneran al dios Dragón Gríseo de Cien Cabezas, Valtempus.

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  • Mater

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  • Bitol


    Uno de los países regentes y una de las principales fuerzas del continente, antaño estuvo en una guerra de cien años con Tarasca pero después de una última gran batalla y una serie de eventos se decidió convenir un tratado de paz entre las dos grandes naciones, poniendo fin a la guerra y resolviendo sus diferencias de una sola vez. Sus antiguas pirámides guardan muchos misterios y debido a su vida en cercanía con la selva sus habitantes se han vuelto autosuficientes, veneran a la Diosa Serpiente Qucumatz.

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  • Tarasca


    Uno de los países regentes y también una de las principales fuerzas del continente, antaño estuvo en una guerra de cien años con Bitol pero después de una última gran batalla y una serie de eventos se decidió convenir un tratado de paz entre las dos grandes naciones, poniendo fin a la guerra entre ambos y uniéndose como naciones amigas. Es una civilización muy cercana al océano por no decir que prácticamente la mayoría de sus pueblos y ciudades son pesqueras, no es raro ver templos dedicados al Señor de los Mares Tritón en este lugar puesto que se trata de la deidad guardiana de los navegantes y la mayoría tienden a rezarle antes de partir a explorar el mundo.

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  • Mulzencab


    Se le llama el Reino de las Abejas debido a la vasta cantidad y diversidad de estas criaturas que se encuentran aquí, muchas de ellas tan peligrosas que hacen de este lugar un campo peligroso para incluso los aventureros expertos; se considera un país neutral y no es un territorio con una población numerosa sin embargo sus habitantes se las arreglan para sobrevivir aquí. La miel proveniente de este lugar es con diferencia la más prestigiosa y demandada en el mundo.

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  • Dip


    Reino de carácter neutral que fue victima de la guerra entre las otras dos grandes naciones, siendo incluso el campo de batalla que puso fin a su conflicto en antaño. A pesar de que han pasado varios años desde aquello todavía no se ha restablecido del todo, sus llanuras y escasez de diversos recursos son lo que más abunda en este lugar.

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  • Chac


    Reino tropical llamado el país de las lluvias y las tormentas debido a que estas abundan en el lugar: es más fácil ser iluminados por un relámpago que ver la luz del Sol en este lugar.

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  • Pesanta


    Reino de carácter neutral donde el baile forma parte principal de su cultura al punto de que se le conoce como el país de la danza.

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  • Tepeu


    Pequeña nación donde yace un volcán que lleva cientos de años inactivos, se dice que aquí nació un dios y por eso se le llama la cuna del dios del fuego.

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  • Muladona


    Reino donde abundan los festivales y las fiestas. Sus habitantes no suelen involucrarse en guerras.

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  • Xibalbá


    Compuesta por cuatro grandes islas este archipiélago es habitado y regido única y exclusivamente por Laguz Arácnidos que preservan su lucha por el territorio pese a que en el resto de Mater reina la paz. Los extraños están prohibidos en las cuatro islas próximas entre sí, cualquier humano o laguz externo puede convertirse en la presa de estos aterradores cazadores.

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  • Patufet


    Conjunto de pequeñas islas rodeadas por torbellinos, hogar de reposo de muchos barcos que alguna vez trataron de surcar sus aguas y acercarse, sin éxito, a sus costas. Se le dice el hogar de las sirenas y hogar de la Señora de las Tempestades, Calipso. Este titulo se debe a que aquí sólo habitan Laguz Foca y similares.

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  • Jugdral

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  • Grannvale


    Reino fundado por un legendario personaje hace ya mucho tiempo. El castillo donde habitan los principales de la realeza de este país, llamado Belhalla, se le ha llegado a llamar muchas veces como el hogar de los dioses debido a su magnifico e imponente diseño.

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  • Valtumheim


    Llamado dominio de señores, es un reino que se formó luego de la alianza de varias facciones; su poderío en Jugdral está entre los primeros, sin embargo, antes este país portaba un nombre diferente pero su actual regente decidió cambiarlo en pos del capricho.

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  • Isaach


    El Reino de Isaach fue fundado por un gran maestro de la espada y caballero cruzado hace ya muchos años atrás. Debido a un suceso acontecido años atrás es actualmente enemigo jurado de Grannvale.

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  • Silesse


    Reino fundado por un caballero cruzado que también era un mago elemental hace ya muchos años, actualmente regido por un tirano. En este país veneran al Dios del Viento Forseti, además yace separado de Isaac por un desierto llamado el Desierto Yied.

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  • Verdane


    Reino fundado por un rey y guerrero desconocido en tiempos pasados. La zona en la que está ubicado posee una gran cantidad de fauna natural y espesura frondosa.

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  • Miletos


    No se sabe quién fundó este país hace ya tiempo atrás ni cuándo exactamente, sin embargo, hace sólo unos años se produjo en este reino un evento al que hoy día se le conoce como el Dolor de Miletos en el cual numerosos niños fueron sacrificados al Dios Oscuro Loptyr. Un lugar con un pasado trágico y melancólico, sin duda. Los fanatistas religiosos siguen hoy en día dominando este lugar.

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  • Thracia


    Región fundada por un guerrero cruzado y Wyvern Rider de antaño. Se trata de una región montañosa y vasta, lugar donde la fauna es diversa y los inviernos son fríos como el beso de la muerte.

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  • Valentia

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  • Rigel


    Uno de los dos gigantescos países que conforman Valentia. Antaño se decía que era uno con su nación hermana, pero debido a una disputa entre los Dioses Gemelos Mila y Duma debido a las creencias de cada uno separaron esta enorme masa de tierra, haciendo que sus habitantes también heredaran los pensamientos de ambos seres divinos. Su fuerza militar era enorme, pero los suelos infértiles de sus tierras hicieron que los alimentos dentro del imperio rigeliano escasearan. Rigel solicitó a Zofia asistencia ante este problema, pero al ser rechazados, desataron una guerra e invasión. Un año más tarde, luego de repetidas victorias de parte de Rigel, el escalón más alto de Zofia negoció una tregua a cambio de una gran compensación de oro. Sin embargo, Rigel no permanecía contento y continuó invadiendo Zofia, sobre todo el norte, aumentando la tensión de guerra.

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  • Zofia


    Uno de los dos gigantescos países que conforman Valentia. Antaño se decía que era uno con su nación hermana, pero debido a una disputa entre los Dioses Gemelos Mila y Duma a raíz de sus creencias uno separó esta enorme masa de tierra ubicándolas al sur y norte respectivamente (Zofia y Rigel), haciendo que sus habitantes también heredaran los pensamientos de ambos seres divinos. En el año 398, luego de que Zofia rechazara la solicitud de asistencia que pedía Rigel ante el hambre y la sequía de sus tierras, ambas naciones entraron en una guerra total. Durante más de un año, el inexperto ejército zofiano fue derrotado repetidas veces por las abrumadoras fuerzas rigelianas y Rigel se introdujo constantemente en sus tierras. Un canciller corrupto de Zofia, negoció con el alto mando rigeliano con una gran compensación de oro, sin embargo, las usurpaciones de las tierras no dejaron de cesar, manteniendo a Zofia en una posición desventajosa por varios años. Un año después, dicho canciller provocó un golpe de estado y asesinó a todos los miembros de la familia real zofiana, a excepción de una de las princesas. Un grupo de liberación fue establecido poco después, en oposición al actual líder corrupto.

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  • Magvel

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  • Renais


    Bautizado como el país del renacimiento, Renais está ubicado en el centro del continente de Magvel. Fue fundado hace 800 años por uno de los cinco héroes que detuvieron el dominio del rey Demonio sellándolo con ayuda de las piedras sagradas. Posee la única piedra sagrada en la existencia, que antiguamente estaba oculta en Rausten. Renais comparte una buena relación con todos sus países vecinos, teniendo una preparación para la guerra más bien mediocre.

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  • Frelia


    Ubicada al noroeste de Magvel, limita con Renais y Carcino en el sureste y con Grado en el sur. Fue fundada por otro de los cinco héroes (de nombre desconocido) y actualmente es el hogar de los pegasos, los cuales son entrenados para la guerra. Sus hombres son especialmente fornidos por la estricta formación militar de este reino.

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  • Jehanna


    Una nación desértica ubicada en el este de Magvel. Es el hogar de grandes alianzas de mercenarios, siendo la realeza uno de los líderes de estos grupos. Es también uno de los reinos creados por un héroe anónimo y el antiguo hogar de una de las piedras sagradas que fueron destruidas, pero es más débil que el resto de países dentro del continente.

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  • Rausten


    Ubicada en el noreste de Magvel, al norte de Jehanna, la mayor parte de este país bordea al océano. Fundada por el santo Latona, la gente de Rausten es la más religiosa del continente y mantiene a los cinco héroes en muy alta estima. Su piedra sagrada fue la única en no ser destruida y fue utilizada para derrotar al rey Demonio, trayendo la paz a Magvel. Más tarde fue movida a Renais.

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  • Grado


    Grado es el país más grande de Magvel y su fundador epónimo, Grado, era el líder de los cinco héroes que se enfrentaron al rey Demonio 800 años atrás. Está ubicada en el centro-sur, limitando al noroeste con Frelia, Renais en el norte, y Jehanna en el noreste. Grado se divide en secciones urbanas y agrícolas. El emperador gobierna desde la ciudad capital, ubicada en el interior del país. Muchas de las ciudades marginales del borde de Grado están repletas de campos de cultivo. Otras localizaciones importantes son el pantano de Za'albul ubicado al oeste, junto con la ciudad portuaria de Tai'zel. Los terremotos son muy comunes en estas tierras.

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  • Carcino


    La emergente república mercantil de Carcino está gobernada por un consejo de ancianos y, a diferencia de las demás naciones de Magvel, es más una república democrática que una monarquía o teocracia. Se estableció más recientemente que los demás países y es la única nación no fundada por uno de los cinco héroes.

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    Sea dentro de un continente o en sitios remotos del todo: el mundo es vasto, uno se da cuenta con solo explorarlo.

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